严肃讲《头号玩家》是一部烂片吗?

作者:168社区 2020-02-15 浏览:83
导读: 目前捧杀的有点过头了. 想听一些不一样的声音. 请各位答主从剧情.特效.概念等方面聊一下?----......
目前捧杀的有点过头了. 想听一些不一样的声音. 请各位答主从剧情.特效.概念等方面聊一下?

-----------以下是答案----------

--回答1--

《头号玩家》是一部电影爱好者的自嗨,但是它很愚蠢的认为“电影爱好者”和“游戏爱好者”是重合的,而导演自己就不是一个游戏爱好者,甚至根本不懂游戏。

导演就和故事里面那个在耳机里听一堆专家极客指导然后说话的大反派一样,只是在机械性的堆叠情怀,实际上对游戏情怀一无所知。

当他玩金刚啊闪灵啊这些梗的时候,你会觉得他真酷,简直天才。

但是只要是一个对ACG有了解的真宅男,在这个电影里得不到任何乐趣。

你看到你喜欢的形象出现了,但他们只是一个背景板。

我不是想要看到他出现,我要看到他们动起来。

士官长往那一摆不叫彩蛋,士官长拿着撬棍那叫彩蛋。

隆往那一站不算彩蛋,他得大喊一声“豪油根”把人打飞才算彩蛋。

猎空这个很近代的角色,甚至没有放出自己的闪现。

为什么电影角色都有自己的表现,游戏角色就只是刷脸呢?

很简单,因为导演不懂。

当屏幕上在那里空口白牙讲什么游戏情怀的时候,我的感觉就是主角那句话:

我们不是一伙的,你装也没有用。

他如果专心的去致敬老电影还好点,弄这么一个全程都建立在游戏上的东西,但整体违反游戏逻辑,就会让人觉得这个电影肯定和好不沾边。

这东西看起来挺炫的,但它真的不像一个游戏。

至于人物情感啊,故事主线啊,本来就是低幼卖情怀我倒没太在意,但是在情怀都不能征服我的情况下,再回头看这些低幼剧情,那我就只能说很烂,很烂了。

刚才看到一个大哥说的很好:

这个电影一直在说,游戏让我们忘记生活。

最后甚至强行逼大家下线防沉迷。

但是对我们这些游戏玩家来说

游戏,就是我的生活。

--回答2--

要是以《复仇者联盟》这种爆米花商业电影的标准来评判,《头号玩家》绝对不是烂片。但是,豆瓣一开始给出的9+实在是太高了,现在的8.7分也高得异常,这个电影的质量应该就是普通爆米花电影的6-7分左右,在我的概念里,烂片应该是6分以下的。

就游戏玩家的标准来说,能看出来,能写出这样剧情的人实际上是典型的欧美式轻度玩家。电影的受众是欧美数量广大的轻度玩家人群,就商业片而言定位十分合理。但就中国基本上跟欧美日断了代的轻度玩家而言,情怀应该是几乎没有的。之所以《头号玩家》在中国豆瓣分数高得异常,是一种典型的“凸人设”心理造成的。《复仇者联盟4》能把一个群像剧节奏拍得乱七八糟,仅仅依靠钢铁侠之死的情怀,几句特别刻意的彩蛋,就让无数朋友圈的“伪漫威粉”高潮连连,豆瓣收获8.5的高分,实际上也是这种心态。

他们认为自己是“十年漫威电影粉”“能被《头号玩家》感动的真玩家”,这种“我有你无的小众”标签让他们陷入了一种强烈的自我感动,以至于一定要在朋友圈展示一下,顺便给电影打个满分。这种“伪粉丝”特别好识别,如果一个人在谈到《复仇者联盟》就是“我爱你三千遍”如何如何感动,说到《头号玩家》就是高达登场时TA多么多么激动,那就极大概率是凸人设的伪粉。

我当时就说过中国游戏圈悲哀的时刻之一就是“《头号玩家》里只认识高达、彩蛋找不出10个的“玩家们”都想着跳出来代表游戏玩家群体找认同”。为什么悲哀?在他们的视角里,跟风玩个吃鸡,认识个高达,自己就可以代表“小众的玩家群体”了,他们大概是认为自己已经体会到游戏圈的全部了。


这个电影讨好的人群实际上是数量广大的“欧美轻度玩家群体”,“与世隔绝”的中国“伪玩家”看完电影后的集体高潮,是让我觉得可笑而甚至有些愤怒的。

愤怒的是——中国的真玩家群体就被这样一群人代表了。



谈谈另外一个感受

头号玩家是有原著小说的,有人可能认为能写这样的小说,一定是一个硬核玩家。

实际上,能看出来原著小说作者也是一个爱幻想的轻度玩家。轻度玩家的特点是不会从游戏可行性角度考虑问题,他设计的“绿洲”游戏规则过于模糊不清,这会让对游戏了解更深入的硬核玩家有一种巨大的违和不适感——这个游戏该怎么玩?怎么会有规则随心所欲的游戏?

硬核玩家多数很讨厌龙傲天戏码,因为很多时候这是对游戏规则的践踏,硬核玩家一定希望面对的公平规则下的挑战。

不仅仅是《头号玩家》,有这种违和感的小说电影动画,还包括日本的《刀剑神域》、中国的《全职高手》。

--回答3--

没看完。

在主角第一个任务,就是向后开车那里,我就退了。

一个几乎不限次数,且无数人都在反复尝试的游戏。

居然没有人试过这种根本配不上“出其不意”四个字的方法。

哪怕开启条件是让选手来一段B-box,我都更能接受一些......

--回答4--

头号玩家的爆火基本可以算是一场“构建自我认同感”的“伪宅狂欢”了

某种程度上来说很多人跟风吹捧头号玩家就跟从不看篮球的人跟风发朋友圈纪念科比退役,每届世界杯涌现大量巴西粉德国粉一样(视频网站上关于越位的科普每四年会暴涨一次),他们并不是在乎作品本身的内容,只是在向周围的人构建自己的“人设”

头号玩家这个电影里的彩蛋极多而且隐藏极深,一个赛车原地启动蓄势待发的镜头就可以包含十几个不同游戏和动漫的彩蛋。但这恰恰是问题的所在,这种极具考究的元素堆叠,恰恰让人有理由怀疑大胳膊导演完全不了解其中的任何一个,他仅仅是揪住了几个最出名的动漫游戏系列,把其中的角色像大LOGO一样贴在荧幕上,告诉观众们,来啊,该狂欢了

相比较报菜名式的彩蛋,游戏宅们喜欢玩的梗更贴近于,“百发百中瑟拉娜”“跳高冠军不死人”“纯情处男杰洛特”之类的“圈子语言”,如果真的让他们拥有这部电影里这么多的版权,他们更想看的可能是“奎爷大战贝姐”“德雷克VS劳拉”“抓根宝对决不死人”之类的游戏界明星大乱斗,而不是“游戏玩家永不为奴”“我们的世界不容玷污”一类的剧本


事实上,尽管今日威风不在,日本游戏在游戏史上的地位依然无可非议,但由于版权或者其他什么原因,任天堂世嘉索尼科乐美南梦宫SE的全部角色均未出现,只有卡普空赏脸允许其旗下角色春丽等等露脸一两秒。更多的支持来自美国本土的动画和游戏,比如士官长马库斯蝙蝠侠钢铁巨人,还有死的说不出话的雅达利(当然版权爷爷迪士尼的星战也是断然不可能出现的)

所以这种情况就造成了这部堆砌元素的游戏电影连LOGO都不知道该贴谁的尴尬局面,一部讲游戏的电影中出现的游戏基本都是些游戏史上无足轻重的作品,也不知道狂欢的个啥?

座下的观众也是憋足了劲儿的想找一个自己认识的可以大声尖叫让周围的人认识到自己“人设”的角色,在一众伪宅的认知里,莫说是64版蝙蝠侠的彩蛋,就算吉姆雷诺和闪光好像也不是多出名的角色。所以高达出现的时候影院中响起了一阵欢呼,憋了半天总算有个认识的了。尽管我敢肯定10亿票房中有9.5亿未曾看过哪怕一集的机动战士高达

--回答5--

吐槽《头号玩家》的男主角:

现实中收留主角的姨妈因为主角被炸死,主角奔来,远远看了一眼倒塌的贫民窟转身逆着人流走远,满脸惊讶与恐惧,连悲伤的情绪都少有,更别提去给姨妈收尸。更可恶的是下一刻他被带走和“网恋”女主见面,春风满面那个得意啊!惊喜于现实中两人如此相近,在爱的圣光下女主的胎记也如此可爱,原本糟糕的贫民生活因为与女主的相遇连风都变得美丽。

他看起来冷漠地令人恐惧,但是他又“深情而仗义”。

女主被IOI带走做劳工,在虚拟世界卖苦力,生命无虞,但是他当机立断带着朋友们冒险救女主。一旦被发现办公室造假,大BOSS一顿攻击就是前功尽弃!可是,为了爱,这一切都值得,即使冒着朋友们被打回菜鸟丢掉装备,大任务失败的风险也不值得他放弃这份爱意,他要立刻救出女主!


《头号玩家》,致敬经典。

但这男主……呕——太恶心了-_-||

严肃讲《头号玩家》是一部烂片吗?

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